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https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/55.html
Q:ポーズってどうやって作るの? A:Blenderで作るの。 Q:ポーズファイルを手に入れたんだけど、このkfファイルはどうするの? A:CTAddPose~MODのkfファイルと置き換えれば使えるよ。 そのとき、kfファイルの名称はCTADDPose~MODのやつに合わせてね。 Q:作成したポーズを簡単にゲームに反映させるespはどこにあるの? A: つ CTAddPose_template 以下、SS/MOD晒しスレ64 レス番553 転写 中身は空の CTAddPose と、ポーズファイルの追加の仕方の解説ドキュメントです。 ※注意:ポーズファイルは含まれていません 基本的に自作ポーズを手軽に mod 化したい人向けです。 また、ダウンロードした kf ファイルが多くて収集がつかなくなってる方にも有用かもしれません。 既存の CTAddPose を改造したい人(メニューがわかりづらいんだよ!とか)にも 役に立つと思います。ただし、最低限 CS で esp ファイルを開ける程度の知識は必要です。 改変/再配布など自由に行ってください。 Q:ポーズ作り始めたばかりの者ですが、顔の向きを変えたポーズ作るときは皆さん体の軸を 調整するたびにゲーム内で確認してるんですか? 完成の達成感に酔いながら、変に曲がった首を見た時の脱力感は体に悪い>< A:曲げすぎてよくわからなくなったらbone選択後、N押すとでてくるwindowで調節できる。 Previsの値を全部0にすればデフォルト位置に戻るので再調整も簡単。
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/1112.html
ポーズ 2011/12/13に実装されました。 「ポーズ」が反映されるのはプロフィール部分、またはゲストブックコメント等に表示されるセルフィのみとなります。 セルフィタウン、テーマエリア、及び対戦ゲーム、セルフィれすとらん等のアプリ等で表示されるセルフィには反映されません。 ゲストブックコメント等にポーズやセルピットを反映させる場合は、着替えた後にカメラでセルフィを撮影するかどうか表示されますので必ず「OK」をクリックしカメラ撮影を行ってください。 ゲストブックコメント等にポーズやセルピットを反映させる場合は、着替えた後に必ず「カメラでセルフィを撮影する」を行ってください。 他の人が所持しているポーズを試着することは出来ません。 ポーズはアイテムトレードで取引を行うことが出来ません。 ポーズはアイテム合成の材料として使用することは出来ません。 アットゲームズモバイルでは、ポーズを着替えたり、パソコン版でカメラ撮影して反映させた画像を確認することはできません。 キュートスタンド(2011/12/13)ガチャ@セルフィ「サイコホスピタル」で特定のアイテムを集めると手に入る クールスタンド(2011/12/13)ガチャ@セルフィ「サイコホスピタル」で特定のアイテムを集めると手に入る アップハンドスタンド(2011/12/20)500G課金する事により入手
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/58.html
and or 待機 立ち木のポーズ 雌豹のポーズ ワサワサポーズ集
https://w.atwiki.jp/legendofwind/pages/117.html
名前 ポーズ 活動時間 Unknown ニックネーム コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/20.html
(最終更新:2012年08月25日) インデックス ポーズMOD氏制作Mod ポーズMOD氏制作Mod #ポーズ系ファイルをまとめ・MOD化されている名無し氏のページです。 ルートフォルダ http //www.4shared.com/dir/3665537/f0b0d21a/sharing.html CTAddPose系のSS集(エロ系なし) CTAddPoseのSS集。収録作品:2ch-1、2ch-2、Bkasou、EFG、enfant、fujosi、LAIN、、LE、LEone、LEtwo、osr1、osr2、SPB、v CTAddPose_2ch_0_18.7z 2chMODスレで公開されたポーズ CTAddPose_bs_0_13.7z エロMODスレで公開されたえっちぃポーズ CTAddPose Hentai Edited マニア向けのえっちぃポーズ CTaddPose Dsk(erori) v0.6 えっちぃポーズ CTaddpose_le 戦闘メインのポーズ CTAddpose(LEone) ほのぼのメインのポーズ CTAddpose(LEtwo) 戦闘とほのぼのポーズ CTAddPose_enfant_0_2.7z Ramyさん作成のコンパニオンMOD「Ramy s Enfant」に含まれるkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose_fujosi_0_2.7z 「フジョシプレイOBLIVION」(http //miari.blog-rpg.com/ )さん作成のkfファイル集「フジョシポーズ」にespを付加してポーズMOD化したもの。フジョシプレイさんのサイトで ver 0.4 が公開されているので、そちらを使った方がいいです CTAddPose_osr_0_4.7z 「Oblivionオサレメモ」(http //obcos.blog109.fc2.com/ )のびずさんとれらさん作成のkfファイル集「おまけ Pose」にespを付加してポーズMOD化したもの CTAddPose_v_1_0_2.7z 2ちゃんねるの「OBLIVION SS/MOD 晒しスレ」で公開された v_1 氏作成のkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose SPB 01 SPB氏の固有ポーズ集 CTDuplicate0_1.zip アイテムを増殖させたり削除したりできるチートMOD CTTrade0_2.zip 任意の NPC のインベントリにアクセスできるチート魔法MOD dojikko_1_1.lzh 呪文をかけられた対象がドジっ娘になる「Dojikko Add Spell」という接触呪文を追加するMOD LiahDizonBook.zip リアディゾン写真集(本)を追加するMOD SSCheatTools0_2.zip スクリーンショット撮影などを主眼としたチートツール集 kfextractor0_9.7z Blender NIF Scripts と Oblivion との間の失われた輪を埋めるためのツール base_nif.zip kfextractor 付属のbase.nifに尻尾を追加したもの
https://w.atwiki.jp/dollbook_wiki/pages/567.html
ウルトラポーズ集byドール あおりとふかんの迫力構図が満載 著者 a・d・c名奏堂 発行日 2010/12/18 発行所 廣済堂出版 ISBN 978-4331515075 【スレ内コメント】 (10-69) 本屋で見て吹いた 奥付に東京ドールって書いてあった (10-70) 何じゃこりゃw でもポーズ集って人間のモデルの方が役に立つと思うんだけどなあ 力の入れ具合とか体重のかけ方とかさ (10-73) 立ち読みしたけど違和感ありまくりだったw 人形を撮影するためのポーズ本にしても 人形を参考にデッサンする本にしても どっちにも使えなさそうな微妙さだった… ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mmdwords/pages/9.html
モデルのボーンを動かしポーズを取らせたものを保存したデータ。 「モーション」は2フレーム以上の動きの変化を保存するものだが、ポーズデータは1フレームの静止したポーズのみを記録するものである。 ※ポーズデータの作り方 ①ボーンを動かし、モデルにポーズを取らせる(動かしたボーンはフレーム登録する)。 ②フレーム登録したキーフレームを全て選択する(キーフレームが赤くなっている状態になる)。 ③MMDメニューバー「ファイル」から「ポーズデータ保存」を選択し、名前を付けて保存。 ④ポーズデータを読み込む際は、モデルを呼び出した状態で、「ファイル」→「ポーズデータ読込」
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/35.html
※このページにはプログラムが含まれています。セキュリティのため、管理者のみ編集可能です。 公開するほどのものではないのですが、ポーズデータの管理ツールです。 ダウンロード(Ver. 1.05)[2008.6.16] さっそくのバージョンアップです。ポーズデータの検索機能が追加されました。zipファイルを解凍して、Ver. 1.00のファイルに上書きしてください。追加機能の説明はページのずっと下のほう。 ダウンロード(Ver. 1.00)[2008.6.14] 好きな場所に解凍してご利用ください。 使い方 解凍したフォルダにポーズデータ(.vpdファイル)を保存して、[ポーズデータと同じ名前].jpgファイルと、[ポーズデータと同じ名前]s.jpgのファイル名で画像ファイルを置いてください。 (サンプルで入っているポーズデータを参考にしてください。画像ファイルはなくても可。) posepallet.exeを起動すると、次のようなメインウィンドウが表示されます。 ここでリストからポーズを選択すると sub.jpg のように、ポーズデータに対応した画像ファイルが表示されます。 (表示された画像を右クリックすると、もう一枚の画像に切り替わります。左クリックすると元の画像に戻ります。) 下のチェックボックスで必要な部分を選択して「コピー」ボタンを押すと、選択した部分だけがポーズデータとして指定位置に書き出されます。あとはMikuMikuDanceのメニューから、書き出された.vpdファイルを普通に読み込んでください。 ポーズデータを書き出す位置は同じフォルダにあるPosePallet.ini C \Program Files\MikuMikuDance\UserFile\Pose\__clip.vpd C \Program Files\MikuMikuDance\UserFile\Pose\__out.vpd の2行目で指定してください。 PosePallet.iniの1行目ですが、「コピー」操作前に今のフレームのポーズデータをこの場所(__clip.vpd)に書き出しておくと、「現在位置を保持」にチェックしてコピーしたときに、センター位置を__clip.vpdのセンター位置に置き換えてポーズデータが書き出されます。 (__clip.vpdにセンターが含まれていないと駄目です。) [注意] 「下半身」のチェックボックスはありません。センターと上半身で同じことができるから、普段使ってないので…。 元のポーズデータにはチェックボックスに対応するすべての部分が含まれていないと、コピーしたときにエラーになります。「全て選択」でポーズデータを書き出しておくのがいいと思います。 画像ファイルのサイズに制限はありません。好きなサイズの画像を使ってください。 もうひとつ、posepallet2.exeというのがありますが、これは体の各部分を選択してコピーするのではなくて、元の.vpdファイルをそのまま__out.vpdにコピーします。髪や指を管理するのに使えると思います。 プログラムの中身はよくわかりませんが、やってることは単純みたいですね。 ポーズデータをコピーして画像を表示するだけなので。 でもツリーでポーズデータを管理するプログラムとかも作ってもらったけど、結局これぐらい単純なのが一番自分でいろいろと工夫して使いやすかったです。 いくつかのフォルダに分けてポーズデータを管理して、それぞれのフォルダにposepallet.exeやposepallet2.exe(とPosePallet.ini)をコピーして使ったり。 posepallet.exeは足のIKを使う人にはあまり役に立たないかな? ひとまず、もっと便利なツールが出てくるまで。 Ver 1.05 追加機能 ポーズ画像のウィンドウにキーワード登録ボックスがつきました。 ここにキーワードを入力して登録ボタンを押すと、そのポーズにキーワードを付けることができます。 あとはメインウィンドウの検索ボックスでキーワードを入力して実行ボタンを押すだけ。 ポーズに付けたキーワード、もしくはポーズファイル名に一致したものだけ、ポーズのリストが絞り込まれます。 クリアボタンを押すと、絞り込みが解除されます。 ポーズにつけたキーワードは[ポーズデータと同じ名前].txtファイルに書き込まれるだけなので、これを直接エクスプローラーやメモ帳を使って書き換えてもOKです。 (フォルダを開くボタンも追加されました。ポーズデータのフォルダが開きます。 実は、エクスプローラーで開かれたフォルダの表示を「縮小版」モードにするとポーズに対応した画像ファイルがサムネールで表示されて、それだけでもポーズを探すのにとっても便利。 ポーズを探すのに、いろいろな方法を使い分けるとよいでしょう。) いやー、家に帰ってくると勝手にものができあがってるっていいですね。 Wikiの更新も自分でやってくれればいいのに(ぶつぶつ)。 ポーズデータをつくってコレクションしていくだけでも結構楽しいですね。 -
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/550.html
ポーズ 作者名:姓名 配布形式:公式/データ(ItemMarket) 備考: 関連するアイテム:
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3658.html
OK!! 「へへっ、燃えたろ?」 「アハハハ、やったぁ!」 「日本一ぃ~っ!」 ラウンド終了時に勝利したキャラが取るポーズの事。「勝利ポーズ」、「決めポーズ」などとも呼ぶ。 古くは『ストリートファイター』の時代から存在し、キャラクター性を表現する要素の一つとして定着している。 小学生の頃にリュウの腕組みや、テリーの帽子投げを真似した人も多いだろう。 基本的に対戦内容とは直接関係ない動作なため、イントロや挑発などと並んで格闘ゲームの中でも表現の自由度が高い。 その内容はかっこいいポーズを取る、たそがれる、勝利を喜ぶ、相手を罵倒する、狂い笑う、制御出来ない力に苦しむ、 傷つけた相手を心配する、自分の成長を感じる、逃げ出す、ワープして消える、腰を抜かす…などなど様々。 中には倒れた相手にさらに攻撃を加えるような非道な奴らもいる(山崎竜二、ロレント、ジャガーノートなど)が、 もちろんFINISH HIM!!などとは別物である。 昨今の格闘ゲームでは1キャラにつき複数の勝利ポーズが用意されている事がほとんどだが、 特定のキャラに勝利する、特定の技でKOする…など、条件を満たす事で見る事が出来る特殊勝利ポーズも存在する。 豪鬼などの瞬獄殺KO、ケンシロウの北斗百裂拳などもその一つ。 また『月華の剣士 二幕』の高嶺響には、相手を斬り殺していくと勝利ポーズが変化し、 エンディングの分岐条件になるというフィーチャーも取り入れられた。 MUGENにおける勝利ポーズ 通常State180番台が勝利ポーズ用のコモンステートと定められている。 State180で勝利ポーズの分岐条件などを記述し、181~189でそれぞれのモーションを設定するのが一般的。 もちろん特殊イントロ同様、特定の相手に対して専用のポーズを設定したり、 ラウンドによって違うポーズを取らせたり、台詞付きのカットインなどを再現する事も可能。 体力の残量に応じて圧勝や苦戦といった演出を設定する事も可能で、アフロン氏製のアルカナハートのキャラクターはこの演出が使われている。 原作には無い、オリジナルのポーズや演出が用意されている事も珍しくなく、 これもMUGENならではのお楽しみ要素と言う事が出来る。 黄昏フロンティアの作品の多くは勝利演出はイラストによるカットインで、ドット絵によるアクションを起こさないので、 MUGEN用にドット絵でアクションを製作する作者も少なくない。 また、声が無いキャラにボイスパッチを作る際、イントロと勝ちポーズが追加されている事もある。